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Mostrando entradas con la etiqueta Nintendo. Mostrar todas las entradas
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29 ene 2009

El nuevo Brain Trainer saldrá en Facebook

Image representing Nintendo as depicted in Cru...Image via CrunchBase

Nuevo Brain Trainer para…¡¡Facebook!!

Ni Nintendo DS ni Wii, el próximo Brain Trainer saldrá para Facebook. De todos es sabido que esta red social vive momentos dulces, porque ¿quién no conoce a alguien que esté enganchado?.

Cada vaz son más las aplicaciones y juegos que salen para esta red, y parece ser que el Dr. Kawashima se ha dado cuenta del filón que aquí puede encontrar.

Los usuarios de Facebook podrán jugar en cuatro pruebas aprobadas por el Dr. Kawashima, en sus ordenadores. Además, podrán almacenar y conservar sus puntuaciones, guardar un registro de su rendimiento mental, participar en un ranking mundial de “cerebros”, y por supuesto incluir su clasificación y ranking de edad mental en su perfil de Facebook. Brain Magister 2 con el Dr. Kawashima para Facebook también puede compartirse con los contactos de esta red social y mantenerse así al día de las evoluciones y records de los amigos.

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29 dic 2008

Menos muerte y más besos en los nuevos juegos de Facebook

Image representing Playfish as depicted in Cru...
Menos muerte, más besos: la nueva generación de juegos de ordenador acerca a las personas y las Plataformas como Facebook y hacen hincapié en la interacción social . * Jonathan Franklin y Richard Wray * The Guardian, lunes 29 de diciembre 2008 * Artículo de historia Playfish Sociedad de la mascota (buscar posts anteriores sobre sus reglas de juego) Playfish el rápido crecimiento de mascotas Sociedad ha atraído a 3 millones de miembros - con más de una cuarta parte se han adherido desde octubre. Una nueva generación de diseñadores y desarrolladores es poner el elemento social de nuevo en juegos de vídeo, utilizando las redes en línea, tales como plataformas como Facebook a su vez personas de todo el mundo en el póker de ases, boffins y el orgulloso y, a veces obsesiva de los propietarios de mascotas virtuales. Estos nuevos juegos que la gente la posibilidad de jugar con sus amigos en lugar de extraños, que ha enviado a través de la utilización de techo. Facebook ya está viendo más 2BN minutos de juego un mes, y la gente permanecer en línea más probabilidades de que el desarrollador del juego y la propia red tienen que hacer dinero fuera de ellos, la mayoría, obviamente, a través de la publicidad. Los inversores han manchado la oportunidad social de los juegos e incluso como el clima económico se vuelve frío han sido poner los fondos en estas empresas. Aunque la mayoría de las redes sociales tienen sus raíces o, al menos, los propietarios, en la costa oeste de los EE.UU., una de las más exitosas empresas de juego social se basa en Gran Bretaña. El uso de colores brillantes, personajes animados y juegos adictivos, Playfish ya ha atraído a 25 millones de usuarios registrados en su primer año de existencia. Es responsable de cuatro de los 10 partidos jugados por los usuarios de Facebook en todo el mundo, incluida la OMS ¿ Quien tiene el mayor cerebro? en el que los jugadores compiten para resolver las matemáticas y problemas de memoria. La primera oleada de juegos de red social son esencialmente variaciones de la etiqueta y se basan en gran medida de la excitación inicial de las redes sociales - es decir, que puede obtener la mayoría de los amigos. Que permite a los jugadores "mordida" o "tag" a sus amigos para convertirlos en zombies o vampiros y la persona que hizo que a la mayoría de la gente fue el ganador, de clase. En marcado contraste, la segunda generación de juegos sociales es más amistosa y de colaboración - de la misma manera que muchos usuarios de Facebook ahora el valor de la calidad de sus amistades en línea en lugar de simplemente medir su éxito en línea por la cantidad. En Playfish la muy popular de la Sociedad de mascotas, por ejemplo, los jugadores diseñarny decoran sus propias casas, visitan a amigos cercanos y no ganan puntos por matar sino por besar a ellos. Sociedad de mascotas tiene más de 3 millones de miembros - creció 30% en octubre por sí solo. En el mismo mes, secuestrar! de la nada pasó a 2,5 millones de jugadores. Facultativo contexto, una red social de marketing del grupo, construido Secuestro! para el Travel Channel como una herramienta de marketing. El más tradicional Texas Hold'em Poker, por Zynga, mientras tanto, ha atraído a casi 6 millones de jugadores. "Hemos añadido un nuevo elemento vital a los juegos - es decir tus amigos", dijo Kristian Segerstrale, director ejecutivo de Playfish. "Eso no es posible en cualquier tipo de consola." Él considera la industria del juego está siendo reinventada por la creación de redes sociales. "La competencia es grande, sino a crear las interacciones sociales - no sobre quién es mejor, pero acerca de las emociones sociales - es mucho más complejo ... se trata de la situación y las emociones. Por primera vez, son juegos donde pasar el rato. Este es un mucho más amplio público ". Geografía de diversión Muchos Playfish juegos también tienen un elemento educativo. La empresa de la versión más reciente, Geo Challenge, requiere que los usuarios banderas de memorizar, aprender la ubicación de las ciudades y un país adivinar la identidad de su forma. "Nuestra guía de pensamiento y de visión para transformar los juegos de video algo triste que lo haga por usted en algo social y diversión para todos. Empezamos en Facebook porque es el más fácil, más maduro plataforma". Por supuesto, ha sido posible conectar un ordenador a Internet y jugar a un juego con otras personas durante un largo tiempo. Multi-jugador plataformas, tales como World of Warcraft se han phenomenally éxito y Microsoft ha intentado durante años convencer a la gente a poner sus consolas Xbox en línea e interactuar con otros jugadores. Sin embargo, los jugadores han sido fundamentalmente las variantes sobre el tema de los adolescentes en sus dormitorios. Nintendo ha sido uno de los más exitosos juegos de azar en el movimiento de la cama en la sala mediante la ampliación de su recurso de casación. La publicidad de su consola Wii y DS de mano dispositivo se basa en la familia y la colaboración en los juegos de azar. Considerando que la tecnología de las empresas rivales como Sony y Panasonic han advertido que los beneficios se establecen para los consumidores como accidente de mantener su dinero en efectivo en sus bolsillos, Nintendo ha bucked la tendencia. Su jefe ejecutivo, Satoru Iwata, considera la temporada de fiestas ayudará a la empresa japonesa a su tercer año consecutivo de ganancias récord. Sin embargo, las consolas son caros e incluso el gran éxito de Wii ha enviado sólo 35 en todo el mundo. Hay más de tres veces que muchas personas en Facebook por sí solo. La vinculación de las redes sociales y juegos de azar junto representa una gran oportunidad. Gareth Davis, la plataforma de Facebook gerente del programa, cree que el nuevo estilo de Facebook los juegos pueden tener el concepto de juegos en línea, popularizado por World of Warcraft y ampliar en un mercado mucho más amplio de la misma manera que Nintendo ha aumentado el atractivo de la consola de juegos. "Muchos juegos de Facebook sería la categoría de experiencias de juego casual", dijo. "Juegos casuales llamamiento a los hombres y mujeres por igual y son populares entre todos los grupos demográficos. Nintendo casual que los juegos de azar con la corriente principal de Wii y DS consolas. Facebook juegos de Nintendo son de calidad, pero obligar a agregar el aspecto social de jugar con sus amigos y familiares a través de Internet . "La gente prefiere jugar con gente que conocen, en vez de extraños." Es una oportunidad que los inversores también han comprendido. Zynga atraído a algunos de alto perfil de apoyo hace unos meses cuando se recibió $ 29m (£ 19m) de los inversores incluidos Kleiner Perkins, que el respaldo de Google y Amazon. Zynga cuenta entre sus asesores Bing Gordon, que solía ser jefe creativo oficial de Electronic Arts, la más grande del mundo juegos de computadora grupo. Luego, hace dos meses, como los mercados de valores del mundo se estrelló y una serie de empresas se encuentran con graves problemas de flujo de caja, Playfish recaudó $ 17m de Accel Partners, una de las empresas detrás de Facebook, y de Index Ventures. "Ellos ya habían fantástico impulso antes de la inversión y ahora están en buena posición para consolidar su posición de liderazgo", dijo Ben Holmes de Index Ventures, cuyas inversiones incluyen anterior sitio de música Last.fm. Impulso Playfish hace a través de su dinero en el juego y la publicidad de carga muy pequeñas cantidades en juego temas: permite a los jugadores comprar productos o mejorar su situación en sus juegos favoritos. Ya es uno de los más grandes de Google para los socios en la variación del juego de su plataforma de publicidad Adsense. "Ya estamos viendo el potencial de ambos flujos de ingresos, y la monetización de nuestros juegos es un área apasionante de la innovación para nosotros", dijo Segerstrale. Holmes añadió: "Si los jugadores están dispuestos a jugar 10 horas al mes en uno de estos juegos, no es realista para ellos gastar 10 €." En cuanto a Facebook, más tiempo pasan las personas en su sitio web, más posibilidades tiene de ganar dinero. "Dos mil millones de minutos al mes es un importante flujo de tráfico de Facebook," dice Davis. "Las personas que Playfish jugar juegos de volver a la web Facebook con frecuencia, pasan mucho tiempo de ser entretenido en el juego y, a continuación, pasar más tiempo en el sitio, el intercambio y la conexión con amigos. "Juegos populares han sido las actividades realizadas desde el comienzo de la civilización. Dado que el uso de Internet y las redes sociales-sitios crece, los juegos han encontrado un nuevo medio: llegar a jugar con amigos, familiares y colegas. "Juegos que comenzó como una actividad social, una forma de juego, la interacción, la conexión y el intercambio.
En Facebook han llegado al círculo completo, utilizando las últimas tecnologías para conectar con cada uno de nosotros y otros se divierten haciendolo".
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